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M65:竜の舞う街 ≪ 前 | M66:炎上する山 | 次 ≫ M67:敵中突破 ミッション概要 山岳部にフォーリナーの戦闘マシンが確認されました。 おそらくドラゴンの群れを守っているようです。 これ以上の増殖を許すわけにはいきません。 ただちに殲滅作戦を開始します。 なお、現在すべての支援部隊が壊滅的な被害を受け、連絡が途絶えている状態です。 敵は我々の拠点を集中的に攻撃。 EDFは戦力の大部分を失いました。 今や我々は孤立しており、支援は期待できません。 地上部隊だけで作戦を開始します。 マップ 山岳1 夕方 マルチプレイの武器Lv制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 43 69 - アーマー限界 R/A:1137W:618F:1421 R/A:2840W:1470F:3550 R/A:4505W:2302F:5632 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 2 W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 2 W:イズナ 2 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(中) 3 ドラゴン 134 第二波(ディロイ全滅、かつ敵数12体以下で出現) ディロイ(中) 4 いずれかが攻撃モードになった後砲撃支援で撃破 ミッション全体コメント 上にはぐれて飛んだドラゴンのみを撃つことで比較的安全にクリア可能。 近くのグループではこれ以上個別撃破難しいかなと思ったら山の裏に行ってもうひとつのグループの個別撃破も開始する 時間はかかるが安全に進めるならこの手段。 今回は4よりも敵が密集しているので、一度に大量に釣ってしまわないよう慎重に狙撃していこう。 第二波の空爆はごく稀に外れるので油断禁物。 ディロイを2機撃破するまでエアレイダー各種要請不可、 具体的には撃破後に長い通信が全て終わりBGMが変わるまで、 デスピナ→ホエール→ポーターズ→砲兵、と来て最後に本部が「戦いはこれからだ、奴等に目に物見せてやろう」と言い終わった所。 よくある間違いで、ポーターズの通信後、本部が「地上部隊、支援が来るぞ!」と言った所で要請しても支援は来ない。 また本部の罠か 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:ハーキュリー、ストリンガーJ9 事故防止AP1000以上推奨 開幕すぐに味方を回収、後方へ一気に逃げる。この次点で流れ弾などでディロイが起きるようなら再出撃。 ドラゴンを減らす前にディロイが起きると面倒なことになるので、なるべく刺激しないように気をつける。 ログハウスの辺りまで来たら、見える範囲で飛んでいるドラゴンをハーキュリーで撃ち落し、近場のドラゴンを釣っていく。 NPCは数こそ少ないが少数のドラゴンを迎撃するには充分な構成なので、なるべく回復して長持ちさせる。 特にダイバーは言わずもがな、スピアフェンサーも珍しく役に立つので、一応ちゃんと守ってやろう。 また、NPCの反応を見れば敵が反応しているか、最寄の敵がどこにいるかが分かるので、よく観察すると行動しやすい。 レーダー上を動きまくる赤点が減ったら、手前の山に登るなどして偵察を行い、余裕が出たらディロイにストリンガー。 それだけでは死なないがあとはハーキュリーを数発くれてやれば沈むので迅速に全滅させること。 最後のディロイは場合によっては支援砲撃が外れることがごくまれにある。まあ生き残ったところでレンジャーの敵ではないが・・・ ウイングダイバー 難易度 INFERNO 武器:SIGスナイパーなどのLRSL、MONSTER-S 基本はレンジャーと同じ。ログハウスらへんで少しづつ釣って迎撃する。 ただし、ウイングダイバーはレンジャーと違って遠くの敵を精密狙撃で次々と倒せる武器が少ない。 なので、プレイヤーの仕事は釣った相手を倒さずに撃ち落とすことが中心で、落ちてきた敵は味方に任せることになる。 また、背後が崖だと墜落した敵が崖に当たってちょうど味方の射程内に転がり落ちてくるのでどんどん掃除してくれる。 3~4体までなら味方の近くに落とすだけで安全に始末してくれる。 さらにドラゴンは墜落時の硬直が長いので仮に始末しきれなくてもあまり脅威にならない。 途中のディロイはSIGで釣って少し削り、MONSでトドメ。プラズマ砲には注意。 最後のディロイは挑発すれば大体支援砲撃で沈むので、起こしたら山の裏に隠れよう。 エアレイダー 難易度 INFERNO 武器:リムペット・スナイプガンMA2、電磁プリズン、好きなビークル 開幕、NPCを回収し、ビークルを要請してオペレーターのお叱りを受けながらログハウスまで行く。 着いたら、崖や岩を利用してなるべく上方を覆うようにトーチカを張り、レンジャーと同じように削っていく。 狙いにくくなったら、「強行突入」のスタート地点のあたりまでNPCを連れて登る。 またトーチカを張って迎撃し、ドラゴンが粗方片付いたらディロイを釣る。 ディロイのレーザー砲台はMA2でパツイチ。串刺しには気をつけること。 次に二体のディロイを釣るのだが、この時ディロイは攻撃せず、近くのドラゴンで釣ると二体とも起こさずに釣れる。 デスピナの通信が入ったら攻撃中止。第二波の出現ポイントから退避し、スタート地点に移動して残った敵を駆除。 味方は人数は少ないが火力はかなり高めなのでトーチカに進入してきたドラゴンを次々と葬ってくれる。 特にイズナ持ちが強力なので、なるべくトーチカに引き込むよう指揮しよう。 フェンサー 難易度 INFERNO 武器1 ブラストホールスピアMS、中盾 武器2 35mmガリア重キャノン×2 35mmバトルキャノン砲があるなら片方を大盾にするとAPが少なくても撃ち合える。 AP 1000~ 2000くらいになるとディロイのプラズマを食らってもダメージ自体は気にならなくなるので、砲撃し易くなる。 作戦 レンジャーの作戦と同じ。 届く範囲ならドラゴンもディロイも槍で突く。 飛行中のドラゴンを槍で撃墜できると楽しいが、一匹を執拗に狙っていると後ろから燃されるので注意。 ドラゴンは壁や地面に当たると取り付くので、壁を背に盾を構えて待ち構えて壁に取り付いて動きが止まったのを攻撃すると安全確実。 オンライン 難易度 INFERNO M65:竜の舞う街 ≪ 前 | M66:炎上する山 | 次 ≫ M67:敵中突破
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このミッションを編集 M24:光の塔 ≪ 前 | M25:狙撃部隊 | 次 ≫ M26:漂流者 ミッション概要 エイリアンに率いられた侵略生物βの群れを確認。 場所は避難済み区域ですが、市街地まではたった数キロの距離です。 この場所で駆除しなければなりません。 狙撃チームを現地に派遣しました。 遠距離からのライフル射撃で殲滅する作戦です。 狙撃チームに合流。 支援してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街 可 開始時点で殆どの建物が破壊済み マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 6 12 41 69 アーマー限界 R/A:580W:388F:654 R/A:1161W:750F:1271 R/A:3492W:2208F:3748 R/A:6282W:3951F:6712 出現する配置物 出現数 備考 第一波 軽トラック 1 搭乗可能 トラクターヘッド 1 フリージャー(HARDEST以上) 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5×4 ブラッカー(HARDEST以上) 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛 92 重装カエル兵(ガトリング) 2 補正0.8倍 赤カエル兵(ショットガン)(HARDEST以上) 1 中央に配置 カエル兵(ライフル)(HARDEST以上) 2 左右両端側に配置 第二波(敵数残り35体以下) 蜘蛛 70 左後方に出現 カエル兵(ライフル)(HARDEST以上) 1 第三波(敵数残り30体以下) 蜘蛛 40×2 左右に半数ずつ出現 重装カエル兵(ガトリング) 1×2 左右に半数ずつ出現補正0.85倍 カエル兵(プラズマ砲)(INFERNO) 1×2 左右に半数ずつ出現 第四波(敵数残り80体以下) 蜘蛛 5×2 左右に半数ずつ出現 ミッション全体コメント 前作である5の同名ミッションのリメイク版といった作り。 大量の蜘蛛が数波に分けて別方向から襲ってくるシリーズ伝統のミッションだが、コロニスト(カエル兵)も同時に出現する。 ただし、一部のカエルが鎧ガエル(重装カエル兵)に変更されている、第三波と第四波の蜘蛛の配分が違うなどの変化がある。 ミッション名の通り多数の狙撃兵NPCが初期位置に配置されている。 しかし、重装コロニストは鎧に被弾しても怯まず、しかもNPCが優先して狙う胴体部分の装甲が厚いため、狙撃兵にとっては相性がいいとは言えない。 大抵の場合は、NPCが重装コロニストに釘付けになったまま蜘蛛に殺到されてしまう。 もし彼らを活かしたい場合は、一緒に引き撃ちをして近寄ってきた蜘蛛の処理を任せるといい。 今作のコロニストは、付近の建物の裏に駆け込んで攻撃をやり過ごそうとする傾向が強まっている。 そのため、建造物が点在する本ミッションのような状況では、結果として走り撃ちや引き撃ちのような動きを見せる。 外周戦法や引き撃ちの際にかなりの障害となるため、顔を見せている間に長射程武器で処理しておきたい。 レンジャー INFERNO その1 ミサイル台になった気分だぜ! 【武器1】MLRA-TW 【武器2】ライサンダーF 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】E3レーダー支援装置 【AP】500もあれば安定 開幕、ライサンダーFで好きなカエルをヘッドショットする。火力の高い赤ガエルがオススメ。 レーダーに赤点が入ってくるまでミサイルと礼賛でTFしながら隊員を全回収。礼賛が撃てそうならカエル頭を射撃。 敵が迫ってきたら開幕後方に引き撃ち。タンクがしばらく引き付けてくれているのでとにかくミサイル。 第2波は開幕左方向からくる。こちらは右方向へ退避しよう。第一波の数も少なくなっていてNPC隊員だけで十分処理できるはず。 礼賛のリロードもしておくと良い。 同様にカエルが見えたら礼賛ヘッショ、それ以外はミサイル引き撃ち。 第3波は開幕方向で左右同時に展開する。長篠どころか本能寺だ! 第2波処理の流れでそのまま右方向に突っ込む。ここでなるべく隊員に蜘蛛を押し付けよう。 カエルが見えたらやはり礼賛ヘッショ。右方向の蜘蛛が片付いたらほぼ勝ち確定。お疲れ様でした。 なお、この戦法を取る場合NPCが多数生存するため回収作業が満足に行えない可能性がある。 第2波出現に合わせてややリスキーだが 開幕正面方向に突っ込めばバイクが落ちているのでそちらを用いて外周引き撃ちをするのもアリ。 こちらはNPCが全滅してしまうがアイテム回収は余裕を持って行える。 その2 武器制限なし 【武器1】MLRA-TForMEX5エメロード 【武器2】MR111ファング 【バックパック】自由 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】初期体力 最早引き撃ちすら必要なく、開幕でコロニストの頭を撃ち抜いた後、 線路のある段差に隠れてミサイルを垂れ流しているだけでクリアできる。 被弾する可能性があるのはプラズマぐらいで、ブラッカーも含めた全員生存も簡単に狙える。 その3 いんしば向け 【武器1】ライサンダーF、ドゥンケルN224、ターミガンHA1 【武器2】自由 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】フリージャー タイプ3(★4以上を推奨) 【AP】初期体力 開幕、赤コロニストを速攻したのち西に向かって味方を回収、ガード下の道路から外周方向にダッシュ。 少し進んだらバイクを外周に向かって要請→タレットを線路側に設置。 無事バイクに乗り込んだら開始時から向かって南東側の角に向かい、そこからバイク戦法で敵を確実に減らす。 砲兵が出現した後は角に到達したらいったんバイクから離れ、砲撃に注意しつつ砲兵を優先して攻撃・撃破して安全を確保したのち、落ち着いて残った敵を撃破して終了。 アイテム回収はコロニスト、蜘蛛のどちらを残しても事故になりやすいため、無理をしないこと。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】ライジン 【独立作動装備】任意 【プラズマコア】ゴースト・チェイサーDAがそれなりに使えるコア 【AP】2000程度 平地で射線が通り且つたまにビルもあるマップのため、ゴースト・チェイサー(以下ゴスチェ)でほぼ片がつくウイングダイバーにはありがたいマップ。 始まったらライジンでコロニストを2、3体倒し、NPCを拾わずに開始地点後方のテキトーなビルの屋上に移動して、端っこからゴスチェを撃つだけ。 カスタム値次第だと思うが、VZプラズマコアならば消費と回復がほぼ拮抗しているため、かなり長時間連射可能。他のコアでも、ちょっと撃って休憩を繰り返せばそれなりに撃ち続けられるはず。 2波もロック距離に入り次第撃っていく。 3波が出現後は左右から挟まれたくないため、2波の殲滅もそこそこに、さらに後方に下がってマップ端辺りまで移動する。手頃なビルが無くなってしまうが、少し飛行して発射を繰り返せば、自爆せずに充分に敵を殲滅可能。 ゴスチェの殲滅力によりクリアまで多くのNPCが生き残るので、ある程度まで敵を減らせれば後はアイテム回収していても大丈夫。 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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M89:巨獣の群れ<前のミッション | 次のミッション>M91:魔軍 フォーリナーの軍勢が集結をはじめました。おそらく総攻撃の前触れだと思われます。 すでに、我々に戦力らしい戦力はなく、総攻撃を受ければひとたまりもありません。 このままでは全滅を待つだけです。方法は一つ、敵の準備が整う前に、決死の覚悟で 奇襲攻撃をおこなうのです。……まさにイチかバチか……生還の難しい戦闘です。 作戦への参加は自由。戦意ある者だけ戦場へ赴いてください。 マップ 廃墟の町 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 48 73 - アーマー限界 R:1452W:776A:1452F:1815 R:2934W:1517A:2934F:3668 R:3956W:2028A:3956F:4945 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 大型輸送船 5 黒蟻投下:3蜘蛛投下:2 ┣甲殻巨大生物 10 開始時一番右の輸送船 ┣蜘蛛型巨大生物 10 開始時右から2番目の輸送船 ┣甲殻巨大生物 10 開始時中央の輸送船 ┣蜘蛛型巨大生物 12 開始時左から2番目の輸送船 ┗甲殻巨大生物 11 開始時一番左の輸送船 ヘクトル(青) 4 両手粒子ストリーム砲1体、粒子砲+マシンガン1体盾+赤弾1体、両手マシンガン1体 ヘクトル 1 両手赤弾 ディロイ(中) 1 ディロイ(中+) 1 中型と大型の中間の大きさ 飛行ビークル 40 奇襲作戦、ということで後半のステージでは珍しく全敵が待機状態で増援もない。 『異邦人集結』(どちらかといえば『3』のものに近い)の面子を単純にグレードアップしたような敵構成となっている。 攻略法も異邦人集結とほぼ同じで、まずは飛行ビークルを端の方から少しずつ削っていき、 ほぼ全滅させたら次は大型輸送船を高所から1隻ずつ順に撃墜、反応した虫を殲滅。 最後に残っているヘクトルとディロイを1体ずつ撃破という戦い方がベターだろう。 大型輸送船はキャリアーと違って遠距離攻撃が有効なため、こういうステージではむしろ戦いやすかったりする。 また、ステージが廃墟になったことで地形に悩まされることもなくなっている。 輸送船は開始直後の配置で左から黒蟻・蜘蛛・黒蟻・蜘蛛・黒蟻となっており一番左のものだけマップ上を周回し それ以外の輸送船は場所が固定されている。 登場する隊員達はヘクトルとディロイには無力だが、黒蟻と蜘蛛なら一気に襲って来なければ殆どを押しつける事ができる。 キャリアーを狙っている時の防衛にも、ヘクトルやディロイの攻撃を引き受ける囮にも活躍してくれる。 複数の巨大生物の群れやヘクトル・ディロイを一斉に反応させないようにする事だけ注意しておけば特に問題はない。 激戦の前の小休止的ミッション。適正レベルの装備でここまで来れる腕前なら問題なくクリアできるだろう。 最後に大型輸送船を1隻残して稼ぎを行なってみるのもいいかもしれない。 その際は左側の黒蟻の輸送船を残してみよう。投下先が道路の真ん中で狙いやすく、回収も非常に楽になる。 レンジャー 両手にライサンダー等の狙撃武器を持っていけばOK 開始後、目の前の隊員と合流せずに限界まで真後ろに下がり狙撃していけば殆どの攻撃は隊員を標的にするため非常に安全。 ヘクトルを狙撃する時などもヘクトルと自分の直線状に隊員が居る状況を作るか、 自分よりも隊員達の方が敵に近いという状況を作ってから狙撃すれば攻撃はまずこちらに来ないので自分は安全に狙撃できる。 最初の飛行ビークル掃除と、たまにこちらを狙ってくる虫に注意すればノーダメージすら可能なミッション。 より安全に進めるなら輸送船を攻撃する前に投下点付近に居る新型ヘクトルとディロイを倒してから輸送船を攻撃しよう。 特に粒子ストリーム砲を装備した新型ヘクトルは倒しきれなかったり攻撃を逸らしそこねると非常に痛いので注意。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、モンスターS シリーズ定番の、結集したキャリア軍団撃墜ミッション。定番なので、後半ミッションの中では楽なのも恒例。 開幕、前方の味方部隊を回収したらマップ南端まで移動する。その後、敵の群れからはぐれている飛行ビークルをちまちま狙撃。 大体、一機倒すごとに2~3機、多い時は5~6機+ありくも軍団が襲ってくる。なるべく、後者の状況にならないように 上空にいるもの、群れからはぐれているものを順番に撃ち落としていく。 もし、複数の敵が反応してしまったら、マップ右、もしくは左に向かって引き撃ち。 マップが瓦礫マップであり、サンダーボウがうまく地上部隊に当たらないことが多いので、ホバリング飛行を駆使して上空から攻撃すると効率よく敵を減らせる。 飛行ビークルが大体片付いたら、ヘクトル、ディロイを狙撃して起こしていく。 大ディロイ以外はモンスターS3発出し切りを2回当てれば倒せる。外さないよう、狙いすまして撃とう。 なお、当然のことながら複数の相手を一度に反応させないこと。稀に、小ディロイを狙撃するとノーマルヘクトルや青ヘクトルがくっついてくることがあるので、そうなったらヘクトルを先に撃破するといい。 足下があらかた片付いたら、キャリアを一隻ずつ狙撃して落とす。 キャリアは大体30秒に一回開閉するので、モンスターSは撃ち込めて2発。二回目の開閉の時に撃墜しよう。 幸い、マップが広いので、反応する蟻や蜘蛛がこちらに到達するまでに二発撃ち込むのは余裕である。 もし、間に合わなかったり、敵が接近しすぎていたら、先に接近した敵を撃破してからキャリアを攻撃すること。 欲張ると緊急チャージで移動が制限されている間にサンダーされる。 また、蟻キャリアを攻撃すると近くの蜘蛛も大抵、一緒に反応してやってくる。先に倒すのは蜘蛛、蟻は後回しで問題ない。 あとは、キャリアを一つ残して稼ぐなりさっさとクリアするなりお好きなように。 アーマーは700あれば安定する。 このステージで厄介なのは粒子ストリーム砲装備の青ヘクトル。1500程度のアーマーがないと粒子ストリーム砲が直撃すると即死するためである。 こいつが移動してきたら、必ず建物の影に隠れるか、仲間に敵の視線を向けること。 モンスターSを一度当てて緊急チャージしている間に、確実に相手の狙撃が一回飛んでくる。 手前にいる青ヘクトルに攻撃を仕掛ける時は、マップ南側のビルや廃墟を盾に。マップ右奥にいる青ヘクトルの場合は撃ってすぐにビルの陰に隠れれば粒子砲は食らわない。 また、大ディロイに関しても、小ディロイよりプラズマ砲の射程が長く、ダイバーの移動速度では歩きだけではプラズマ砲をよけきれない。 仲間が生き残っていれば仲間に押し付けるか建物を盾に。出来なければ、アーマーが700あれば即死はしないので一発食らうのは諦めよう。 ちなみに、サンダーボウだと射程の長さの関係から、いらない敵まで起こしてしまうことがあるのでイズナや粒子砲を使用してもいい。 小ネタ 無限ホバー(【EDF4】地球防衛軍4 Part147の246氏の投稿の要約) 大型輸送船下部のハッチに船殻閉鎖時に押し込まれる形で嵌ることが可能で、船殻開放時に非貫通性の攻撃を防げて自分は下方に攻撃することが可能です。 輸送船上から横飛行して下方に攻撃するより低消費で、反射/爆発しない武器なら放置稼ぎすることも可能です。 爆発、糸、大型針、飛行敵は大型輸送船を貫通する点に注意が必要です。 エアレイダー INFソロ 武器1 リムペット系 武器2 ZEXR-GUN ビークル レールガンブラスト 飛行ビークルをリムペットで削って、輸送船と敵メカをレールガンで倒す。寄ってくる巨大生物はセントリーガンと味方(とレールガンのマシンガン)で対処。死ぬ要素なし。作業。 セントリーの代わりに電磁城壁にすると、味方も全員生還できる...かも。 フェンサー INFソロ攻略 アーマー値 4000以上推奨 武器1 スパインドライバーMA・グレートシールド/FGX高高度強襲ミサイル 武器2 35ミリバトルキャノン砲×2 まず飛行ビークル群をバトルキャノン/ミサイルで呼び寄せては迎撃を繰り返し数を減らしていく。バトルキャノンでの呼び寄せは偏差射撃と運が必要になる。 ミサイルで地上戦力をアクティブにしないようロック時注意。 飛行ビークル群が消え去ったら、大型輸送船は手前から1つ破壊しては地上戦力迎撃を繰り返す。味方が非常に頼もしく、アクティブになったヘクトルに集中できるはず。 時間はかかるがほぼノーダメージで対処できる。 ディロイはバトルキャノンで問題なく倒せるが、青ヘクトルの粒子ストリーム砲は要注意。アクティブになった後、バトルキャノン先に4発全弾当てれば問題ない。しかし2-3発外すと反動硬直に粒子ストリーム砲が刺さり2000ほど食らうので注意。 上記にも記載あるが、ここまで辿り着いたフェンサー使いにとってそこまで苦労はしないだろう。 M89:巨獣の群れ<前のミッション | 次のミッション>M91:魔軍
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ミッションは一定の条件をクリアすれば報酬が貰える、といったコンテンツですが 条件・期間・内容等で大きく3つの種類に分かれます。 デイリーミッション デイリーミッションは1日1度、日替わりで内容が変化するミッションです。 制限時間内(翌日のデイリーミッションに更新されるまでの間)に、すべての条件をクリアすれば報酬を得ることができます。 得られる報酬は10クリスタルですが、毎日続ければ1ヵ月で300クリスタルの収入になると考えると あながち馬鹿にならない量になります。 無課金でのプレイの場合、少しずつでも確実に得られるこのデイリーミッションがクリスタルのメイン収入源となるので 出来るだけ毎日こなすようにして、地道にクリスタルを貯めていきましょう。 デイリーミッションは毎日9 00に更新されます。 司令官報酬 司令官報酬は、国家レベルを一定以上まで上げることで報酬を獲得するボーナスミッションです。 該当レベルに達すれば、英雄・トロン・コスメント・クリスタルなどの報酬をまとめて得ることができます。 時間制限は無く、達成した報酬はそのまま残しておいていつでも受け取りが可能ですが、 基本的に国家運営に役立つものばかりなので、更なる国家発展のためにしっかりと貰っておきましょう。 達成ミッション 施設をアップグレードして収入を上げる、特殊任務のエピソードを進行させるなど 様々な条件をクリアして報酬を得るタイプのミッションで、時間制限は特にありません。 ここでのミッションは、普通に進めていれば自然と達成しているような内容のものが多く、 得られる報酬もゴールド・鉱物などが主なので、無理に達成する必要はありません。 こちらはあまり意識せず、達成しているのに気が付いたらとりあえず受け取っておこう、といった感じでOKです。
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キャンペーン チャプター1 ミッション4 Earning Changes(収益の向上) ミッション4 Earning Changes(収益の向上)ミッション概要 あらすじ ミッション攻略事前準備 ミッション道中 EMP地雷に注意! 強敵出現 クリア後 Clear out Quarks from the area to secure safe routes for Molewarp Logistics company. (モールワープ・ロジスティクス社の輸送路を確保するため、エリア内のクォークを排除せよ) ミッション概要 前ミッション同様、2エリア構成となっています。 戦闘も規模は大きくありません。 このミッションの難易度ノーマルまでであれば、開発や調整に注力しなくても大丈夫です。 最大獲得バトルポイント 8040 最大獲得クレジット(イージー/ノーマル/ハード/ベリーハード)()内はNEW RECORD時 2108/3608/5251(6751)/6894(8894) ドロップ素材 エドニル,ウンディニウム,バーススチール,ヌフラルト,ケルフェン,アルカルボナイト,オーレレン ドロップクォークデータ 混合組成,ボイド残留,筋肉構造 ドロップ設計図(近接) Heavy Smasher,Combat Side Grip,Long Combat Edge,Custom Combat Axe,Combat Twin Blade,Combat Side Polearm ドロップ設計図(盾) ドロップ設計図(実弾銃) Propulsive Barrel,Light Machine Trigger,Blast Barrel,Shock Absorb Barrel ドロップ設計図(エネルギー銃) Delta Cycler ドロップ設計図(実弾ランチャー) BL-Twin Pack Launcher,Warhead Launcher,Warhead Pod,Detector Launcher ドロップ設計図(エネルギーランチャー) Drake Unit,EN-Force Focus Launcher ドロップ設計図(装甲) Blits EXS,Titan 002,Titan 003 ボス戦 なし 特殊失敗条件 なし ドロップ設計図は、まだ入手できるものがある可能性があります。 あらすじ プレイヤーのPMCで装甲の製造・修理を担当するワルツを頼って、彼の旧知であるモールワープ・ロジスティクス社のアンドリュー・ライアン氏が依頼を持ちかけました。 アルゲラ砂漠の通商路を確保するため、道中のクォークの掃討を頼みたいとのことです。 W.D.F.以外の収入源を得るよい機会だと判断した指揮官とレイナは、この依頼を請けることにしました。 ミッション攻略 事前準備 敵の能力そのものはこれまでと大きく変わりませんが、少しずつ強敵になってきています。 開発を進めていきましょう。 調整を全てレベル2にする必要はまだありませんが、上げられるところは上げてしまいたいところです。 ミッション道中 このミッションは2エリアに分かれていますが、どちらもやるべきことは「敵の全滅」と「地中のEMP地雷の無力化」です。 敵に関してはこれまでと大きく変わりませんが、小型の敵に新しいタイプが追加されます。 背の低い虫のような敵は、距離のある状態から飛びかかってきたり、逆に距離を開けようと後ろに下がることがあります。 飛びかかってくるのは迎撃が難しいので回避を優先、後退は攻撃の空振りに注意しましょう。 EMP地雷に注意! このミッションではEMP地雷が隠されています。 EMP地雷は一定距離まで近づくと砂中から飛び出し、効果範囲が示されます。 一定時間後、地雷が起動し、電磁パルス波が放たれます。 この地雷の電磁パルス波に巻き込まれると、一定時間行動不能に陥る上に復帰するまでシールドゲージとブースと燃料ゲージが0になってしまいます。 EMPの効果範囲が表示されたら、戦闘を切り上げて退避しましょう。 戦闘中に機能停止に陥ると、復帰するまでの間ノーガードで殴られるハメになってしまいます。 敵を全滅させるのはもちろん、EMP地雷を全て無力化しないと次のエリアへ進めません。 一度電磁パルス波を放ったEMP地雷は、時間をかけて閉じていきます。 この閉じる間に地雷に近づきアクセスすることで、EMP地雷の無力化を行うことができます。 無力化の途中で敵の攻撃を受けたり、地雷が閉じきってしまうと中断されてしまいます。 一度離れて起動させるところからやり直す必要があります。 敵はあらかじめ、全滅させておいたほうが良いでしょう。 1エリア目に仕掛けられているEMP地雷は3基です。 敵を全滅させ、3基全て解除したら次のエリアへ進行できます。 強敵出現 2エリア目では中型の、3つ首の獣型クォークが出現します。 口から炎を吐く能力を持っており、距離が離れていると3方向に火球を、近いと目の前にブレスを吐いてきます。 また、前方へ突進する攻撃も持っています。 基本的に正面に立たなければ攻撃手段がないので、横や後ろに回り込んで攻撃しましょう。 2エリア目は4基のEMP地雷が隠れています。 ここでも敵の全滅とすべての地雷の無力化が必要です。 クリア後 このミッションをクリアすると、次のミッション5と一緒に狩りが開放され、ハント1への挑戦が可能になります。 おおよそこのミッションをクリアできる程度の戦力があればクリアは可能ですが、ミッション5は最後に難敵が控えていることと、ハント1は敵の数が非常に多いため、予め開発を進めておくことをお勧めします。 目安としては、エンジン・OS・アーキテクチャそれぞれの主要装置がLv2になるくらいです。
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概要 略号はAS。 素早さで敵を翻弄し、懐に入り込みクリティカルな攻撃を与える短剣使い。様々な状態異常を起こすスキルを使い、支援も攻撃もこなす暗殺者。その鋭い一撃は敵を一突きで絶命させることも。 特徴 高い行動速度でサポート役をこなす。睡眠、気絶、沈黙と敵の行動を阻害する状態異常技を持つ。 高倍率の攻撃スキルを持たないのでアタッカーとしては力不足。代わりにマーダーで即死を狙える。 メイン装備が短剣なので基本的に前衛だが、火力も耐久力も高くはないので後衛に置いても良い。 アダプテーション、アウェアネスは上位職になってもお世話になる良スキル。 前作から変更された点 主な装着可能装備 得意装備は短剣(3%)。 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スカウト アーチャー スナイパー スナイパー運用考察 トレジャーハンター アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一 くノ一運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アナスティスティング 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サイレンススティング 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ スタンスティング 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 - クリティカル時、即死させることがある。LvUp時 発動率アップ アウェアネス パッシブ Lv×2最大Lv5 - 先制攻撃の確率アップ。LvUp時 先制攻撃発生率アップ スキル解説 アナスティ・サイレンス・スタンスティング 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠/沈黙/気絶を与える。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。睡眠と沈黙は風耐性、気絶は火耐性で防がれる。Lv1では状態異常発生率が低いのである程度Lvを上げたい。 スタンスティングだけ少し威力が低い。 基本的には他メンバーが使えない状態異常を育てたい。どれか1種類を取るなら気絶がオススメ。Lv5以上なら高確率で発動する。 魔法主体の敵は沈黙耐性持ちが多いのでサイレンススティングの優先度は低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 156% ATK倍率(スタン) 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 状態異常発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 行動後速度修正 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 アダプテーション 自身の火、水、風、土、雷耐性を上げる。 Lv1で全耐性が6上がるのでLv1だけは取っておく。 Lv上昇の効果は小さいので、Lvを上げるのは全耐性100を目指す頃で良い。 クラウン取得済みだと火~雷耐性アップ×3で95、(火~雷耐性アップ+火~雷耐性小アップ)×2で94となるので、Lv1でも100になる。上げる価値があるのは後者で小アップを一つ埋められる8まであれば十分。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 耐性上昇値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 マーダー クリティカル発生時、確率で敵を即死させる。即死は土耐性で防がれる。 スカウトのウィークスタッブとのコンボが有用。Lv1は取得しておきたい。 協力スキルの「会心の全撃」は敵全体へクリティカル攻撃。マーダー所持者が発動した場合のみ効果が発生する。発動条件は近距離武器3人と緩いので積極的に狙いたい。ただし、一戦闘で一回しか使えない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% アウェアネス 一定確率で先制攻撃を行う。 圧倒的に有利な状況となる先制攻撃が増えるのは非常に有用。高Lv推奨。ダークロードのメガトンプレスや協力スキルを発動しやすくなるのも嬉しい。 アーチャーのコーションと違って敵の先制攻撃が減るわけではない。 ジュエラーズ系やマンドラ系など、すぐに逃走する敵を倒すのにも有効。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% このページを編集 コメント 前作でもあったが、マーダーは協力スキルの会心の全撃に乗る -- 2017-07-01 22 49 02 絶対先制を持つ敵と当たったときにアウェアネスが発動した場合は絶対先制を無効化できるのな -- 2019-11-25 07 16 16 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 スキル解説 各状態異常攻撃 Lv1程度では発動率もたいしたことないのである程度Lvをあげたい 他PTメンバーの持っていない種類を習得するのが基本どれか1種類をとるなら気絶がオススメ、耐性ない敵にLv5なら高確率で効果発動する。マンドラ系にも効果有。 ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 スタンスティングだけ、少し威力が低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 156% ATK倍率(スタン) 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% アダプテーション [転記済] マーダー Lv1でもそれなりに発動する SCのウィークスタッブとのコンボも有用なので1は振っておきたい 協力スキルでも発動。狙い目は3人が近接武器だと発動し、全体クリティカルの会心の全撃 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% アウェアネス 敵からの先制が減る訳ではないが、圧倒的に有利な状況となる先制攻撃の機会が増える意義は大きいジュエラーズ系やマンドラ系など、出会ってすぐに逃走する敵を倒したいなら、ARのコーションよりこちらが向いている Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20%
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たーさんおかえりなさい!アサシンギルド再始動! 6月実施予定現在内容考え中。そして投資者募集中。 イベント案などは下のコメントにどぞー 名前 コメント
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M22:危険な戦場 ≪ 前 │ M23:謎の柱 | 次 ≫ M24:銀の軍勢 ミッション概要 各地で謎の巨大物体が出現したとの報告です! 現在、エアフォースと連携し、ライトニングが調査を行っています。 ブラスト小隊はスコール小隊が調査を開始している 海岸エリアに急行し、謎の物体への攻撃作戦に参加してください。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL AE-20NNPC-ハリケーンSR-指向性地雷2型×6SR-指向性地雷2型×9SR-指向性地雷2型×12 HARD RC-ガウスL.M.I.EC-Opx.D1"David"OW-セントリーランチャー×2OW-セントリーランチャー×3 HARDEST SH-アレグリッシモEC-マタドールNP-電撃ランドマイン改×2EDF極東支部スカート DISASTER 無し マップ 海岸 昼間 出現する味方 出現数 備考 第一波 T:アサルトライフル 7 T:スナイパーライフル 1 T:ロケットランチャー 1 P:アサルトライフル 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 ピラー 1 破壊不可能一度攻撃すると作戦目標更新 ストームアント クレイジーアント ピラーに纏わりついている群れはアクティブにならない 第二波 グリーンボムビートル 第一波を一定数撃破で出現? 第三波 クレイジーアント 作戦目標更新後出現 ミッション全体コメント ピラーおよびグリーンボムビートルのお披露目ステージ。 開幕はピラー周辺にしか敵がいないので待機型のステージかと油断させておいて、 一気にスタート地点周辺に蟻が湧き出し地獄と化すステージ。 大群相手を想定した、かつ実弾兵器中心の装備でいきたい。 ピラー周辺のクレイジーアントはアクティブにならないため、どうしてもピラーを撃ってしまいがちで、 近づいて攻撃したいが近づいて攻撃するとピラーの攻撃を受ける、というジレンマの中で戦う必要がある。 トルーパー ジェットリフター ヘビーストライカー プロールライダー 難易度DISASTER 相も変わらず斬って斬って斬りまくる 武器:アークセイバーType.WX、ピラー周辺の掃除が出来る武器(アポカリセカンドなどが楽) アイテム:もてる限りのスーパーダミーバルーン、適当な回復 バルーンを設置して、バルーンを斬らないように大群を斬っていくだけの簡単なお仕事。 アポカリプス・セカンドなどを持ち込んでいれば、近寄られる前に先制攻撃でぶち込むことで大幅に敵を削れる。 ピラー周辺のアクティブにならない蟻のみ斬って処理するにはしんどいので、適当な範囲攻撃武器で処理するといい。 意地でも斬ってもいい。
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各ミッション攻略 M11~15← はじめに略称について 各ミッション攻略MISSION 16 MISSION 17 MISSION 18 MISSION 19 MISSION 20 はじめに 記されている攻略法は難易度VH・DMDを前提としたものです 敵配置・敵の行動パターン・攻略(敵を倒す順番、オススメの攻撃等)の解説がメインですオーブの塊、隠しオーブの位置も説明しています ブルーオーブの欠片や武闘神像についてはブルーオーブを参照してください シークレットミッションについてはシークレットミッションを参照してください ボスの具体的な攻略法については各ボス攻略を参照してください NOMAL・HARDとは敵配置や敵の行動パターンが異なりますNOMAL・HARDでは、記述内容があまり参考にならない可能性があります 略称について システムDT:デビルトリガー TB:トリガーバースト 装備アグルド:アグニ&ルドラ エボアボ:エボニー&アイボリー カリーナ:カリーナ=アン 敵黒ヘル:ヘル=プライド 赤ヘル:ヘル=ラスト 白ヘル:ヘル=スロース 砂ヘル:ヘル=グラトニー 爆ヘル:ヘル=レイス 棺桶:ヘル=グリード エンヴィ:ヘル=エンヴィ 蛸:ソウルイーター 各ミッション攻略 MISSION 16 太陽と月の封印の間 エレベータからM15のマップに戻ることができる 青扉か赤扉から先へ。順番はどちらでもよい 始まりの回廊(1) 赤扉のマップ 敵は無視できるが、稼ぎのためなるべく倒していくことを推奨 マップ侵入直後に画面奥のエニグマから狙われるため、まず手前に移動してカメラを切り替える もう片方のエニグマが映るので、素早くスパイラル2発でダウンさせたり、ネヴァンのリバーブショック移動で接近しつつ始末する 先ほどの位置に戻り、最初のエニグマも同様の方法で処理。最後のアビス2体をフリーライドで引き離しつつ、1体ずつ片付ける 階段下の横穴から罪深き囚人の間へ錆びた大扉に入ると、無駄な強制戦闘が始まるので注意 敵配置 エニグマ×2,アビス×1 → 1体減ると,アビス×1 罪深き囚人の間へ 歯車2つを起動して球体を落とす 落ちてきた球体2つを交互に攻撃で弾き衝突させると、鉄格子が開く。中で漆黒の三日月を入手球体2つに同時に当たる位置からドライブを撃つと、一発で破壊できることがある 強制戦闘のフォールンはどういう訳か近距離でも爆発攻撃を頻繁に仕掛けてくるほか壁の中に入り込みやすく、こちらの攻撃が届かない位置から剣を振り回してくることもしばしば ジャンプエボアボ滞空で高い位置に誘導すると、少し戦いやすくなる TBやタイムラグで片方を速攻で倒してしまうと、安定しやすいかもしれない 強制戦闘後、始まりの回廊へ 敵配置 フォールン×2 始まりの回廊(1) → 太陽と月の封印の間 太陽と月の封印の間まで戻る 生ける彫像の間がノーダメ狙いだと難所なので、自信がなければクイックシルバーに変更しておく 始まりの回廊(2) 青扉のマップ 無視できるが、エニグマが画面奥に陣取っているため強引に通ろうとすると被弾しやすいノーダメ狙いなら面倒でも倒していくことを推奨 扉をくぐった時点でロックオンボタンを押したままにしておく画面最奥のエニグマがロックオンされるので、スパイラル2発でダウンを取る後は接近してトドメ。リバーブショック移動で追い詰めるのも有り 残りのアビス2体は、例によってフリーライドで引き離して1体ずつ処理 敵配置 エニグマ×1,アビス×2 生ける彫像の間 戦闘が始まったらヴァジュラのあった部屋(入口の丁度真上)に移動ここにブラッドゴイルを誘導して倒すのを繰り返していくただしエニグマの矢に狙われるため、かなり急がないと被弾しやすいタイムラグを発動して動きを鈍らせると、安全に部屋まで移動できる 分裂を防ぐため、ゴイルはなるべく同時撃破を狙う 敵配置 ブラッドゴイル×2,エニグマ×2 → 1体減るとブラッドゴイル×2 覆われし太陽の間 歯車を起動して球体を落とす。破壊すると隠し部屋が開くので、中で黄金の太陽を入手 強制戦闘後、生ける彫像の間へ 敵配置(全滅で次のグループへ) ダムドルーク×1 ダムドナイト×1,ダムドルーク×2 → 残り1体で,ダムドルーク×1 生ける彫像の間 → 始まりの回廊(2) → 太陽と月の封印の間 太陽と月の封印の間まで戻る 漆黒の三日月、黄金の太陽を使い扉の封印を解く 氷の門番の間へ 氷の門番の間 敵は無視できる。入ってすぐタイムラグを発動し突っ切れば、攻撃される前に突破可 まともに相手をする場合は、まず扉前にゴイルを誘導する隅に突っ込ませた隙に銃撃で石化、を繰り返し、4体まとめたところにクレイジーコンボ等でトドメ最後のエニグマ2体を時間はかかるが画面外からの銃撃連打で撃破する 浮揚せし八卦盤の間へ 敵配置 ブラッドゴイル×4,エニグマ×2 浮揚せし八卦盤の間 敵は無視できる 深遠なる奈落の間へ 敵配置 ブラッドゴイル×3,赤ヘル×2 深遠なる奈落の間 M6でアルテミスを拾ってなかった場合、このマップに落ちている 彷徨える禽獣の間へ 彷徨える禽獣の間 敵は無視できる 無視する場合、いきなり下りるとアルケニーに狙われやすいので、橋まで上ルートを進み、道が途切れたところからキラービーで扉まで突っ込むと安全 天照す天文の間へ 敵配置 蛸×2,アルケニー×1 → 1体減るごとに,アルケニー×1>クイーンアルケニー×1+アルケニー×1 天照す天文の間 神像あり。ベオウルフ&クイックシルバーに変えておくことを推奨 全知を統べし蔵書の間へ 全知を統べし蔵書の間 ボス戦。レディを参照 攻略ポイント クイックシルバーで第二形態をスキップできる第二形態に切り替わるラインのギリギリまで体力を削り、チャンスタイムにキラービー>タイムラグ>コンボ1連打 DTゲージが切れる頃には、体力が第三形態のラインまで減っており、次の行動パターンも第三形態のものになる 自信がなければスーパースパーダの無限タイムラグを使うと確実 その他、覚えておくといいこと戦闘開始後、レディは必ず画面左方向へ降りてくる レディのハンドガン(立ち状態で撃つ銃)はエボアボ連射で相殺できる レディのボウガン(ワイヤーで逃げるときに撃つ)と、マシンガン(吹き飛ばされたときに撃つ)はエボアボでは相殺できない レディとプレイヤーの間に柱や本棚を挟むように隠れると、レディはプレイヤーを見失うしばらく経つとヒステリックの構えをする。この構えのときに攻撃することができるヒステリック(マイクロミサイル)はネヴァンのコウモリ召喚(△長押し)で全て防ぐことができる レディに見つかっている状態である程度距離が離れると、レディはカリーナ=アンを撃ってくる。撃つ前と撃った直後に攻撃することができる 第二形態でレディが登る本棚は、プレイヤーが今いる位置の隣になる 屹立せし飛天の間 トランポリンで上へ。最上階の扉に入るとクリア MISSION 17 オーブの柱破壊済だとオーブ評価が厳しいなるべく敵は高ランク撃破すること。自信がなければ寄り道も考慮する ボスのドッペルゲンガーがオーブを最低量しか落とさないバグがあり、発生すると稼ぎ有りでもA以下になることがある。要注意 閉ざされし暗黒の回廊 オーブを全て回収して、扉から撃ち貫きし魔柱の間へ オーブに自信がなければ赤い光の見える横穴から、闘の試練の間へ 闘の試練の間 クリアに関係のない場所だが、稼ぎに使える 白ヘル、赤ヘル×2のみ倒して、ヘル=バンガードが出てくる前に撤退・・・を繰り返す一度倒せば十分だが、不安なら2ループ以上こなすのも有り ちなみに全滅させるとゴールドオーブが貰える 敵配置(全滅で次のグループへ) 白ヘル×1,赤ヘル×2 ヘル=バンガード×1 撃ち貫きし魔柱の間 最上階の扉から、三つの魔扉の間へ 一つ下の扉に入ると無駄な強制戦闘が入るので注意 オーブの柱と、ベオウルフの武闘神像有り 三つの魔扉の間 ジェスター(三戦目)がいるが無視できる 知の試練の間へ 知の試練の間 戦闘が始まってからデュラハンが実体化するまで猶予があるので、その隙に背後に回る実体化したら兜割り>コンボ1を2ループで倒す コンボ中にもう片方のデュラハンが突撃してきたり、蛸が突進してきたりすることが多い不安ならタイムラグで動きを鈍らせるとよい。蛸にしか効かないが突進に合わせてTBを発動するのも手 開幕蛸を仕留めるのはおすすめしないすぐに増援の蛸が沸いてしまい、結局gdることになる 技の試練の間へ。必要なら前のマップに戻ってトリックスターに変えておく 敵配置 デュラハン×2,蛸×1 → 1体減ると,蛸×1 技の試練の間 トリックスタースタイルのジャンプ>スカイスターで、針をすり抜けながら進むと楽 トランポリンから虚空を掴みし闇の回廊へ 虚空を掴みし闇の回廊 オーブを全て回収して、頂に導きし髑髏の回廊へ 天井のアーチの上に、一箇所だけ明るい装飾があり、調べるとシークレットミッション11 頂に導きし髑髏の回廊 後の蛸に備えるため、坂を上りきった先で戦うフリーライドでアビスを連行しつつ移動すると無駄がないかもしれない まずアビス1体を撃破。すると蛸2体が沸くので、急いで坂を下り入口の扉前まで戻る背を向けたことで蛸が反応して突進してくるが、蛸の突進は高低差に弱いため、ダンテの頭上をグルグル回るだけとなる。この隙に銃撃で撃破するあるいは出現位置に出待ちしておいて、TBで処理するのも有り 残りのアビスはフリーライドで引き離しつつ、1体ずつ処理 月光を望みし天空の回廊へ 敵配置 アビス×3 → 1体減ると,蛸×2 月光を望みし天空の回廊 神像あり。闇と契約せし暗黒の頂へ 闇と契約せし暗黒の頂 ボス戦。ドッペルゲンガーを参照 ゾディアック打ち返しでトドメを刺すと獲得オーブが最低値になるバグがある高評価狙いの際は、必ず直接攻撃でトドメを刺すこと 撃破後、頂上付近に近づくとクリア MISSION 18 不浄なる地獄の門 マップ最奥のワープゲートから先へ ミッション開始後、画面手前側に移動するとカメラが切り替わり、魔方陣が映る。中に入るとM17以前のマップに戻ることができる。 死せる遊戯の冥府 ダムドチェスメン戦 このゲームでも一二を争う超難所。VHまでは手当たり次第に倒していけばよかったところ、DMDではいずれか二体を倒すと敵全員がDTを引くようになっており、迂闊に手を出せない キングを倒せば敵は全滅するため、基本的にはキング狙いで他の敵は無視することになるしかし敵を一切倒さずとも二分経過でDTを引くため(開始一分は動かないため、猶予は実質一分)無駄なく攻撃を当てていかないと、時間経過でDTを引かれて結局地獄を見る羽目になる 結論から言えば倒すだけならスーパーキャラでひたすらサンダーボルトが安全かつ安定キングの遠距離耐性が80%もあるため恐ろしく時間がかかるが、エアハイクの高度にいれば、キングの爆発攻撃以外は一切当たらないため下手なことをしなければ確実にノーダメ突破できるタイムが不安になるが、DMDは35分未満でSなので心配不要。20分かかったとしても残り15分ある まともに突破するならベオウルフ装備の、TS、QS、RGあたりが比較的簡単とされる 攻略ポイント 共通開始一分間はキングが動かないためダメージも与えられないその間に敵を倒すとフィアー値が溜まってしまい敵のDTを加速させるので、手は出さないことスーパーキャラならエアレイドで浮遊することで一分間を安全に過ごせる スーパーでなくとも、ネヴァンのエボアボエアプレイ滞空でしのげる(着地時が危険なので、その時のみエアレイドを発動して安定を取る) どの方法を取る場合でも、硬化中のキングの目の前に居座るのは危険キング周囲に敵が集まってしまい、攻撃や回避のスペースがなくなってしまうためなるべく少し離れた位置で待機し、キングが動き出した時点で敵がばらけているようにすること キングがダメージを受けると、マップ上のダムドルークと位置を入れ替えるその数秒後に、初期配置のルーク二体が確定でビームを放つ。いつでも回避できるようにすること RGクイーンの攻撃を三回ジャストブロックするとチャージが最大になるので、それをキングにぶち込むベオ魔人最大溜めリリース計三回で丁度撃破できる。最初の一発がジャストリリースなら二回で終わる クイーンはダムドポーンの最初の一体がマップ端に到達すると同時に動き出すこの時必ず突進するので、待ち伏せすればJBのチャンス クイーンは味方のダムドがダメージを受けると、ダンテを補足して突進で攻撃してくるわざとダムドにダメージを与え、突進を誘ってJBで手早くチャージを溜められる 一分経過でキングが動き出す瞬間にダンテがキングのそばにいると、キングは確定で爆発攻撃を繰り出すここでジャストリリースを決めやすいので、腕に自信があればタイミングを見計らって近づいておこう(隣のダムドビショップが動いてから約10秒後が目安) 最初だけリリースで後は溜めストレートで攻める戦法もありただQSと違っていざという時に回避できないので安定はしない TSキングにベオ魔人最大溜めストレートを一発当ててワープさせたら、エアハイク>スカイスター>キラービーで追いかけて攻撃をひたすら繰り返す タイミングによってはキングが硬化する前にダメージを与えられるこの場合、キングはしばらくの間ルークとチェンジしないのでダメージを与え放題ただし当たり前のようにルークやクイーンが妨害してくるので、回避できない溜めストレート等は危険硬直の短いベオウルフコンボを使い、危なくなったら即座にジャンプ>スカイスター QS開幕はTSと同じ。ワープしたキングに走って近づき、再度最大溜めストレートをぶち込むのを繰り返す。計10発で倒せる 溜め動作中に被弾しそうになったらタイムラグで緊急回避ベオ魔人で当てれば強いが、あまり魔人化し過ぎるとタイムラグにゲージを使えなくなるのでほどほどに 絶望に続きし滅の羨道 敵はスルー可 ワープゲートの左奥に侵入できる足場があり、そこの石碑を調べるとシークレットミッション12 右奥にはオーブの塊 敵配置 フォールン×2 蘇りし亡者の冥府 ボスラッシュ。ボスを撃破すると巨大石版の対応した宝石が点灯する点灯した宝石で輪を作ると、先へ進むためのワープゲートが出現する ケルベロス、ベオウルフ、アグルドの3体を倒すのが最短ただし撃破ランクが低いとオーブが足りなくなる恐れがある 腕に自信がなければ難度の高いケルベロスを省いて、代わりにハメやすいネヴァン、ゲリュオンを入れた4体ルートも有り 出現したワープゲートに入るとミッションクリア 全てのボスを倒すとブルーオーブの欠片 MISSION 19 静謐なる鎮魂の冥府 アーカム戦でスタイリッシュポイントを稼ぎにくいため、なるべくスタポ重視で戦うこと 敵配置 アビス×3 → 残り1体で,アビス×2(同時) 錯乱せし魔鏡の冥府 1つだけ色の違う鏡があり、それを破壊するとアビスも倒れるベオコンボ1を2ループ+ベオコンボ2段目、で破壊可(魔人なら一発分短く済む)時間経過で鏡が別の位置にワープする体力は共有されておらず、一度ワープを許すと一から削り直しになるワープ直後を狙って集中攻撃しないと破壊は難しい 1つ目の鏡を破壊すると、2つ目の鏡が出現。同様に破壊する2つ目の鏡はリアルインパクト一発で破壊可(ロックオンできないため、第二波のアビスが沸く前に当てる必要あり) アビスは無敵で一切のダメージを与えられない 上方にあるシャンデリアの上は安全地帯 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.アビス×3(無敵) 2.アビス×3(無敵) 終わりなき無間の冥府 2分経過で敵配置がリセットされる。それまでに全滅させないと次に進めない普通に戦うとアビス1体にDTを引かれ、戦闘が長引き敵配置リセットというループに嵌る SMアグルドのツイスターで最初の3体を嵌め倒すと簡単ただスタポを稼ぎ辛いため、合間に別のコンボを入れる等して上手くランク維持する 最大溜めTBで丁度半分削れるため、均等に削ってそれでトドメという手も有り 戦闘後、輪廻の彫像を入手して蘇りし亡者の冥府へ 敵配置 アビス×3 → 1体減ると,アビス 蘇りし亡者の冥府 → 静謐なる鎮魂の冥府 来た道をもう一周し、錯乱せし魔鏡の冥府へ 錯乱せし魔鏡の冥府 黄金の像に輪廻の彫像を使い、終局に続きし滅の羨道へ 終局に続きし滅の羨道 時空神像あり。封じられし禁断の冥府へ 封じられし禁断の冥府 ボス戦。アーカムを参照 攻略ポイント 一戦目アーカムの背後が安全地帯。縦振りか横薙ぎを誘発して後ろに回り攻撃、振り返る動作をするので再び後ろに回って・・・の繰り返しでダメージを与えていく空中側面も安全なので、縦振りが当たらない正面やや斜めからひたすら空中攻撃も有り 至近距離でブルブル震えだしたら魔弾の合図そのまま近くに居続けると無敵突進+魔弾で反撃されるので、攻撃を止め距離を取るダンテが遠くにいる場合、突進をキャンセルしてくれる様子見か魔弾で攻撃してくるので、回避後接近する 魔弾(ミサイル)は、近距離では非常に回避が難しいアーカムの遠くで移動しながら大ジャンプを繰り返せばほぼ当たらない(マップに数箇所岩で盛り上がっているところがあり、そこで高度がずれると被弾することはある) アーカムレギオン(ナメクジ)は群れになって追いかけてくるパターンと、円陣を組むパターンがあり、それぞれカリーナ、ネヴァンのコンボ3(大放電)で一掃可突進で攻撃してくるが、Uターンせず走り続ければ基本的には当たらない(窪みや壁に引っかかったり、画面手前に沸いた個体にぶつかったりすると被弾の可能性はある) ノーダメ狙いの際は上限いっぱいに沸いたのを確認してから攻撃することカリーナの硬直中に死角から出現 → 回避が間に合わず被弾、はありがちな失敗パターン 二戦目バージルが参戦。スタイルアクション、魔人化が使えなくなる アーカムに近づくと掴み攻撃を仕掛けてくるようになる。被弾すると拘束される。拘束中は操作がバージルに切り替わり、アーカムに攻撃すると拘束解除このとき受けたダメージはダメージ評価に影響しない 無敵突進+魔弾で暴れまわるため非常に危険ノーダメ狙いの場合は戦闘はバージルに任せ、自分は遠距離攻撃に徹するのが無難切り上げ→切り下ろしの繰り返しが特に高火力 空中射撃できないカリーナかスパイラルを装備してジャンプ中に射撃ボタンで、隙を晒さずに、バージルにジャンプキックを撃たせられる アーカムレギオンにカリーナを撃つ際は、ロックオン前+銃撃ボタンでバージルに疾走居合を撃たせる バージル操作 銃撃ボタン3回 閻魔刀コンボ3段 ロックオン後ろ+銃撃ボタン2回 閻魔刀切り上げ→切り下ろし ロックオン前+銃撃ボタン1回 疾走居合(突進技) 空中で銃撃ボタン ジャンプキック スタイルボタン ダンテのそばにエアトリック 魔人化ボタン バージルの行動にディレイがかかる(アフターイメージと同じ操作) MISSION 20 不浄なる地獄の門 ラストバトル。バージル(3戦目)を参照 攻略ポイント 戦闘開始直後、スタート位置から動かなければ、バージルはほぼ確実に次元斬をしてくる(PS2版のみ) 暴走(通常時より大きなバリアで魔人化する)状態は強制解除できない暴走のパターンはヘルムブレイカー5連発、コンボ>ヘルムブレイカー>スティンガーの2つだけスティンガーの部分だけ回避すれば、他の部分は走っているだけで当たらない 絶刀(次元斬連発)のパターンは追尾型とランダム型の2つ追尾型は走っているだけで当たらない。ランダム型はその場から動かずに、プレイヤーのいる場所に次元斬が現れたときだけジャンプ回避すると良い 体力が残り2割程度になると、非魔人状態のヘルムブレイカーが5連発になり、次元斬の後にスティンガーをしてくるようになる 各ミッション攻略 M11~15←
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ミッション攻略/01-10 特に断りがない場合、攻略方法は全てHARDESTやINFERNOでのものであり、使用される武器も高難易度で手に入るものです。 基本的に、同系統の武器であればHARD以下の低難易度でも同様の方法でクリアが可能です。 また、記事内で示される方角はミッション開始時点で見ている方向を北としています。 01 異邦人来たる 02 巨大生物襲来 03 市街戦 04 降り来る者 05 掃討作戦 06 対空戦 07 円盤撃墜作戦 08 結集 09 津川浦防衛線 10 白銀の巨兵 コメント 11~20へ > 01 異邦人来たる このミッションを編集 ミッション概要 驚くべき事態です。市街地上空に 地球外生命体のものと思われる宇宙 船が出現しました。空をおおうよう な大船団です。現在、交渉の準備が 進められていますが、万一にそなえ、 レンジャーチーム、ストームチーム は、配置についてください。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 1 400/200 HARD 25 1500/750 HARDEST 50 3000/1500 INFERNO 75 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点 合流不可 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 第二波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*2 出現位置に接近/公園付近の交差点 隊員:アサルトライフル*3 出現位置に接近/公園内 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 44 市民を襲っている 第二波 巨大甲殻虫 44 HARD以降は酸蟻開始地点北西の公園付近に出現待機モード 第三波 巨大甲殻虫 60 HARD以降は酸蟻開始地点西側のビル街に出現攻撃モード ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 EDF3の物量を思い知らされるステージ。上手く立ち回らないとあっという間に囲まれてしまう。 考えなしに突っ込まず、EDFの基本戦術である引き撃ちをキッチリこなすこと。 HARD以上になると第二波から敵が酸蟻に変化する。 味方は放っておくと敵に向かって移動していき、公園に到達する。 陸戦兵 今作初登場の味方隊員が非常に重要。 まずは仲間達を置き去りにロンリー突撃。市民が囮になっている間に数を減らす。 第一波は噛み蟻なので、考えなしで突っ込んでも案外何とかなる。 第一波はともかく、第二波以降の酸蟻に味方隊員を突っ込ませるとあっという間に全滅するため、赤ヘル隊長を排除して隊員を保護しておきたい。 第二波は待機モードなので攻撃する前に戦場を整える。 高層ビルの右側のビル街を片付けて、仲間の攻撃を通りやすくしておく。 持っている武器が貧弱な場合は敵の進軍を遅らせるため建物は壊さない方がいい。 公園には近付かず、遠距離から敵を攻撃。 切迫してきたら、開始地点へ戻るようにして引き撃ち。殲滅後に公園へ向かう。 公園に残っていた敵を倒しつつ、仲間と合流。 第三波は味方部隊がいた公園端の道路から南側のビル街に出現するため、公園の南東の端で迎え撃つ。 北へ移動しつつ引き撃ち。建物は二波同様に武器が貧弱な場合は極力壊さずに敵の足止めとして残しておく。 後ろから回り込んでくるはぐれ蟻もいるのでレーダーの確認を怠らないようにする事。 その1 【武器】AF99、スティングレイM99 敵がいる方向に移動しながらスティングレイM99を乱射していく。 蟻に接近されたらAF99で処理する。 スティングレイM99でも蟻を一発で吹き飛ばせるので、苦戦することはないだろう。 遠距離から景気よくぶっ放そう。 ペイルウイング 陸戦兵とほぼ同様の戦術でよい。M30プラズマランチャーなど爆破範囲の広い武器があるとビル街の破壊が楽である。 基本的には味方を生存させる方向で進める。噛み蟻は中距離武器を適当にぶっ放して殲滅し、第二波出現後はビルの破壊を行う。 公園の方向と第三波出現方向のビル街を破壊したら、適当に蟻を呼んで引き撃ち開始。初期配置の友軍と合流するようにすると安全に戦えるだろう。 第二波の蟻を大体殲滅したら公園方向に向かい、友軍を集め、残りの蟻を仕留める。 ビル街を上手く破壊していれば、第三波出現地点は公園から丸見えのはずなので、出現とほぼ同時にプラズマランチャーをお見舞いして数を減らす。 味方がある程度いれば緊急チャージの時間くらいは稼いでくれるので、気にせず撃ち込もう。 接近してきた敵を中距離兵器で排除して終了。仲間さえ居れば公園から下がる必要もあまりない。 その1 【武器】イクシオン9WAY、LARG-W3など 始まったら全速力で前進し、イクシオンの射程距離まで近づく。 市民が囮になっている間に蟻をイクシオンで射殺。緊急チャージ中はサブ武器で凌ぐ。 第二波が出現したら、なるべく遠距離から蟻を攻撃して数を減らす。 公園に近づいて味方が出現してしまったら、公園に突撃して味方と合流しつつ蟻を倒す。 第三波は公園からイクシオンを撃っていれば蹴散らせる。 マルチプレイ 02 巨大生物襲来 このミッションを編集 ミッション概要 突如として出現した巨大生物のため、 街はパニック状態です。出動可能な レンジャーチーム、ストームチーム は現地へ急行。巨大生物から市民を 守らねばなりません。なお、フォー リナーと巨大生物の関係は今のとこ ろ不明。現在、情報収集を急いでい ます。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 1 418/209 HARD 25 1525/762 HARDEST 50 3016/1508 INFERNO 76 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点 合流不可 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 60 HARDから酸蟻 ミッション全体コメント 距離が近い上に散らばっていて囲まれやすい…と思いきや、大半は建物や高架に引っかかっていて地上を歩いているのは少しだけ。 開始直後は市民を襲っているので、その間に攻撃すれば数を減らせる。 初期配置の敵のみで増援が一切ないため、各種武器の試し撃ちに向いているミッションと思われる。 HARD以降は酸蟻に変化するので、少しでも数を減らしておかないと地獄を見る。 味方は通信後に前進し、道路と公園に陣取る。 陸戦兵 その1 【武器】スティングレイM99など 開始地点北東のビルにうじゃうじゃいるので爆発物をひたすら撃ち込む。 左側からちょろちょろやってくる敵は味方隊員に任せておいていい。 安全策を取るなら隊長を排除して仲間とともにひたすら引き撃ち。 仲間の射線を通すためにビルを壊しすぎると、全ての敵の足並みが揃ってしまい逆に苦戦するかも知れない。 スティングレイM99だと蟻を一発で倒せる。 ペイルウイング その1 【武器】RSRプラズマ・ランチャー、イクシオン・マークX RSRプラズマランチャーなどそれなりの攻撃力(1000以上?)の爆破兵器とイクシオンマークX辺りを持っていけば特に困らない。 開始と同時に目の前の蟻に向けて爆破兵器を撃ちこんで数を減らし、近づいてきたらイクシオンで殲滅。 味方を誤射しないように気をつけておけば、特に難しいということもないだろう。 マルチプレイ 蟻が市民を襲っている間にどれだけ減らせるかが肝。 爆発や電撃などの範囲攻撃でガンガン攻撃するといい。 市民と味方がいなくなったら、そのまま引き撃ちで対処しよう。 03 市街戦 このミッションを編集 ミッション概要 まだ市街地には多数の巨大生物が残 っており、今もレンジャーチームが 戦闘を続けています。出動可能な者 は現地へ急行してください。 マップ 開始地点 都市1 公園前 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 1 437/218 HARD 25 1550/775 HARDEST 50 3033/1516 INFERNO 78 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点横の公園内 蟻に襲撃されている 第n波 隊員:アサルトライフル*3 出現位置に接近/開始地点西の交差点 隊員:ロケットランチャー*3 出現位置に接近/開始地点西の交差点の前方 銀河トラベル前 隊員:アサルトライフル*2 出現位置に接近/上記北西の建物部分 ビルの上に乗っている事もある 隊員:アサルトライフル*3 出現位置に接近/北西の高架上 高架上にいるので爆発物がないと合流困難 隊員:スナイパーライフル 出現位置に接近/開始地点北 ドルフィンレンタカー前 隊員:スナイパーライフル 出現位置に接近/北側公園の交差点 上記隊員の更に北 隊員:アサルトライフル*2 出現位置に接近/タワー北側 隊員:ショットガン*2 出現位置に接近/タワー二階踊り場 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 04 公園の味方を襲撃している 巨大甲殻虫 60 待機モード ミッション全体コメント このミッションから全ての難易度で黒蟻が酸を放つようになる。 敵は公園で味方を襲っている四匹以外は全て待機モードかつ、小集団で散らばっているので各個撃破しやすい。 敵グループのそばに近づくと味方隊員が出現して攻撃を始めるので、合流しつつ共闘すべし。 公園に陣取り、誘導兵器などで釣って迎撃するという方法もある。 この方法だと時間はかかるが、比較的安全にクリアできる。 陸戦兵 その1 高層ビル付近は敵の数がやや多いため、味方が少ないうちに攻撃を加えると全滅しかねないので後回し。 最初の公園の仲間と合流後、開始地点へ戻ってから西へ向かい、更に味方と合流。付近の敵を攻撃。 そのままレーダーを頼りに高層ビルから離れている敵を優先撃破していき、途中いくつかの部隊と合流。 最後に残った味方部隊全員で高層ビル付近を襲撃。 ミサイル垂れ流し 【武器】MEXエメロード、適当なアサルトライフルなどの護身用武器 HARDで拾える武器で攻略。 始まったら公園にいる蟻を撃破して味方と合流する。 これ以降は公園からミサイルを垂れ流して攻撃、近寄ってきた蟻を護身用武器で倒していく。 蟻の数が一桁になったら、散らばったアイテムを回収しに出撃。 アイテム回収が終わったら残敵を掃討してクリア。 ペイルウイング その1 陸戦兵と同様に順次仲間を集めて敵を減らす。迂闊に待機状態の敵を刺激せず、各個撃破に専念する。 公園の二人と合流したら、初期位置左側に進み、さらに三人と合流。 その地点から高層ビル方向を向き、見える範囲の蟻を中距離兵器で掃討する。 あまり前に出ると友軍が出現するので、その場で撃つように。 ひと通り掃討したら前進して高層ビル周辺の友軍と合流し、一旦公園側に進んで味方を回収しつつ高層ビル北側に移動。 道なりに進んで高速道路下の友軍と合流しつつ周辺の敵を掃討したら終了。 誘導兵器頼り 【武器】サイ・ブレードα、レーザーや電撃などの護身用武器 やり方は陸戦兵のミサイル垂れ流しと全く同じ。 サイ・ブレードαなら蟻を一撃で倒せる。 サブ武器は何でもいいが、ある程度の射程距離があって弾数式のレーザー系がお勧め。 始まったら公園の蟻を殲滅し、味方と合流。 後は公園からサイ・ブレードαを垂れ流して、こちらに向かってくる蟻を迎撃するだけ。 蟻の数が減ったら、公園から出てアイテムを回収しながら殲滅してクリア。 マルチプレイ 公園に陣取り、誘導兵器で釣って迎撃するやり方が有効。 時間はかかるがこちらから出向くより安全。 整地用の爆発物があると迎撃しやすくなる。 04 降り来る者 このミッションを編集 ミッション概要 巨大生物の数は増え続けています。 恐ろしいことに巨大生物は人間を襲 い、エサとしているようです。なん としても巨大生物を殲滅しなければ なりません。ストーム1、2は現地 へ急行。すでに作戦中のレンジャー チームを支援してください。 マップ 開始地点 都市2 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 2 455/227 HARD 26 1576/788 HARDEST 51 3050/1525 INFERNO 79 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点 合流不可 第二波 隊員:アサルトライフル*4 出現地点に接近/高架下の公園 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 20 ビルグループ待機モード 巨大甲殻虫 20 公園グループ待機モード 巨大甲殻虫 30 タワー周辺グループ上部と下部に分かれている待機モード 第二波 大型円盤キャリアー 02 第一波全滅後に出現撃墜不可、投下後に離脱 ┗巨大甲殻虫 60 キャリアー一機につき30体投下攻撃モード ミッション全体コメント ミッション1から登場していたキャリアーが蟻を初投下するミッション。 キャリアー出現までの敵は全て待機モードなので、なるべく1グループだけ相手にしていけばそう苦戦しない。 ただしキャリアー投下組は数が多い上に、開けた場所での戦闘になるので互いに総力戦となる。 陸戦兵 その1 【武器】セントリーガン、ロケットランチャーやグレネードランチャー 広いエリアで大量の敵を迎え撃つことになり、手数が足りずに囲まれやすいので片手にセントリーガンを持ち込みたい。もう片手はロケランやグレラン。 開始後、蟻の群がるビルを破壊して味方部隊の火力を集中。ビルの上にいる蟻を優先的に撃破して味方部隊を守ること。 高速道路の下あたりで隊長にお眠りいただき、仲間と合流。セントリーガンを設置後、公園グループに遠距離から攻撃を仕掛ける。適当なところで起動。 殲滅後に公園に入り、出現した味方部隊と合流。 タワーグループに気付かれない程度に近づきセントリーガンを設置、公園に戻ってから攻撃を加える。 セントリーガンを急いでリロードし、キャリアーグループに備える。 ここまでの戦闘で高速道路が崩れていなければ、1/3程度が引っかかり無害となる。 公園の歩道橋付近から、タワーのあった広場を背にして引き撃ちすれば大抵広場を出る前に殲滅可能。 高速道路に残った敵を撃破して終了。 その2 【武器】セントリーガン両手持ち セントリーガン両手持ちでも十分イケます。 片手はランチャー系のセントリーガンが良いでしょう。但し自爆には注意。 第一波は仲間より先行して、とりあえずランチャー系。運が良ければ持ち替えも必要無いくらい。 あとは好きなようにどうぞ。 タワー下に群がる蟻にランチャーをブチ込むとタワー上の蟻も降って来ますが、特に問題無いです。 キャリアー組にも最初はランチャー系が良いかもしれません。 峰打ち出来ないのでキャリアー組開始直後に仲間は壊滅状態になりますが、それでも問題ありません。 その3 【武器】AF99、スティングレイM99 タワーまで移動しながら蟻にスティングレイM99を撃って殲滅していく。 公園までは遠距離から攻撃していくことで、公園の増援を爆破しないようにする。 味方と合流したら、タワーにいる敵を爆破。 キャリアーが出現したら、投下ポイントで待ち構えておく。 蟻が投下される地面をスティングレイで撃って数を減らし、AF99で寄ってくる蟻を射殺。 ペイルウイング その1 【武器】イクシオン・マークX、プラズマ・ランチャー 友軍と歩調を合わせつつ、イクシオンマークXの火力に物を言わせたゴリ押しでもなんとかなる。 開始時前方のビル群は爆破兵器で爆破し、瓦礫の上を歩いてくる蟻に対してイクシオンをお見舞いする。 殲滅したら更に前進し、公園の手前のT字路辺りから公園グループにもイクシオン。 掃討完了したら公園に入って友軍を回収し、タワーグループにプラズマランチャーを軽くお見舞いして数を減らしつつイクシオン。 タワーグループを全滅したら、ビルから見て奥側に飛来するキャリアの真下に移動し、投下してくる蟻が着地するのに合わせてイクシオン。 奥側キャリアグループを仕留めたら、前方の友軍と交戦しているであろうグループにもイクシオンを浴びせて終了。 キャリアの処理の際はエネルギーがやや不足するので、上手く友軍を盾にして稼ぐ必要があるだろう。 誤射さえなければ、さほど難しくはない。 マルチプレイ 道中は問題ないが、最後の黒蟻60体との戦闘が大変。 爆発物を持っていったり、引き撃ちをするなど対策を練っておこう。 05 掃討作戦 このミッションを編集 ミッション概要 EDF総司令部からの通達です。 「遺憾ながら 彼らを侵略者と認識せざるをえず」 ついにフォーリナーへの攻撃が始ま ります。世界各国の航空戦力を結集。 敵船団への総攻撃をおこないます。 その間、我々陸戦歩兵の任務は、地 上の巨大生物を掃討することです。 マップ 開始地点 都市2 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 2 474/237 HARD 26 1601/800 HARDEST 51 3067/1533 INFERNO 81 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ロケットランチャー隊員:アサルトライフル*3 初期配置/開始地点前方 合流不可 隊長:スナイパーライフル隊員:ショットガン*2 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*3 隊長:ロケットランチャー隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点左 隊長:ロケットランチャー隊員:アサルトライフル*2 隊長:ロケットランチャー隊員:スナイパー*3 第二波 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル 第二波出現後/開始地点北北東 レンジャー2-5の救援要請後 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 54 待機モード 第二波 ガンシップ 80 第一波全滅後、通信の後に出現攻撃モード 第三波 ガンシップ 05 レンジャー2-5と同時に出現攻撃モード ミッション全体コメント ガンシップ初登場回。 いきなり大量にやってくるので、対空兵器がないとあっという間に削り殺される。 味方は多いがそのままでは合流できず、上手く敵を減らせないとすぐに溶けるため過信は禁物。 なお、このミッションでEJ24戦闘機が撃墜され空軍が壊滅する。 陸戦兵 その1 【武器】MEXエメロード、C70爆弾 【AP】4000~ C70は先行して爆破するときと味方が壊滅したときに使う。アーマーは4000ちょいくらいか。 開幕からエメロード連射。少し上を狙えば誤爆も減って命中率も若干上がる。峰打ちは後がつらくなるので止めておいた方がいい。 セオリーどうり左右の部隊を掩護していこう。落伍者がいたら回収するといい。 黒蟻を殲滅するとガンシップがくる。追加部隊のところまで引き撃ちしよう。追加を回収したら河川まで再び引き撃ち。 味方が壊滅したらC70に巻き込んでいく。数が多いので一度に大量に巻き込める。 上手く巻き込めなくなってきたらエメロードに持ち替えて撃破していけばいい。 その2 【武器】ヒートブラスター、グレネードランチャーUMAX 馬糞とヒートブラスターの組み合わせ。 何れも対空戦が苦手だが、今作戦では余りに大量にガンシップが飛来する上にビル街での戦闘になるため、馬糞の爆発でもかなり効率的に落としていける。 グレネードがガンシップに当たるわけない、と思うかもしれないが、空を埋め尽くすほど大量にいるので、適当に撃てばリロード1回ごとに1~2発は当たる。 蟻は馬糞を中心にヒートブラスターを補助で使用。可能な限り味方を残す立ち振る舞いを心がけよう。 ガンシップが飛来したら、群れ全体が上空を覆いつくすまでは待機。 乱戦になったら、敵が多い箇所やビルに向かって馬糞をぶち込んでいこう。予想外にボコボコ落ちてくれる。 可能ならビルは残しておいた方が後が楽になる。 至近距離のガンシップには決して当てないように。自爆が一番怖い。 これだけ数が多いと、斜め上に向けてヒートブラスターを撃ち、とりあえず横に一回転なぎ払うだけでも相当数のガンシップが落ちる。 前半、味方も生きていて敵の数も多いうちは1~2回試すといいだろう。 撃ちすぎると後半がつらくなるので、ヒートブラスターの残弾が500ぐらいになったら自重する。 おおよそ数が減ってきて、直当てによる巻き込みが難しくなってきたらビルに巻き込んでいく。 それも出来ないぐらい減ってきたら、ヒートブラスターで一機ずつ狩る。掠らせる程度では墜ちないので、しっかり当てていく。 アーマーまたは回避に余裕があれば、掠らせるのをずっと続けていた方が残弾的には余裕が出来る。 ビル近くにガンシップが居たら迷わずに馬糞をぶち込もう。 ビルもない完全な空中の敵に対してはヒートブラスターが生命線になるので、ヒートブラスターの残弾は可能な限り温存。 その3 【武器】バッファローG9、エリアルリバーサー2 まず川の近くの蟻を倒したら、隊長を峰撃ちして隊員を指揮下に入れる。 蟻を少しずつ引き撃ちして丁寧に倒して仲間を温存し、エリアルリバーサーで隊員を回復してガンシップに備える。 ガンシップが来たらエリアルリバーサーを切らさないように噴霧しつつ、ショットガンで応戦。 エリアルリバーサーはランクが高いほど安定する。2では自分で30機程度は落とさないといけないが、 Xなら味方が全て倒してくれる上に、弾が余る。 その4 【武器】AF99、スティングレイM99 第一波の蟻は遠距離からスティングレイM99で攻撃し、寄ってきた蟻をAF99で撃退する。 蟻を殲滅したら、味方の後方に陣取る。 第二波のガンシップが出現したら、味方を囮にして空中に向けてスティングレイを乱射。少しでも撃墜しておく。 ガンシップが接近してきたら、AF99を撃ち続けながら移動したり、スティングレイでビルを撃って巻き込んで数を減らす。 後は味方と合流して残ったガンシップを殲滅する。 ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウ 【AP】500~ 陸戦兵ならば地道にスナイプでもいいのだが、ペイルウイングにはガンシップを一撃で刈り取れて取り回しのいい武器がない。 仕方がないので、サンダーボウを持っていこう。射程が伸びているので、気持ち遠めの間合いで撃っても当たる。 初期位置から前進して前方の蟻を殲滅、もう一方の友軍の方向へ移動して前進、そちらの敵を全滅したら始めのグループに戻って残敵掃討。 ガンシップが出てきたら味方と一緒に下がりながら、ガンシップの密度が濃いところにサンダーボウを撃ちこんでいく。 立ち回りにもよるが、多少ゴリ押しでも500程度のアーマーがあればクリアできる。 その2 【武器】イクシオン・マークX、LAZR-300 始まったら正面の敵をイクシオンで掃討。ついでに左側の仲間に絡んだ蟻も倒す。 左側の部隊の扱いは自由だが、筆者は隊長を全て峰撃ちして配下にした。 後は開始地点にいた部隊について行きながら蟻を殲滅し、部隊の後方で待機する。 ガンシップが出現したら、味方の少し上をイクシオンで射撃して敵の数を減らす。 味方の増援は無視してもいいし、合流してもいい。 前方の味方がいる間にガンシップの数をどこまで減らせるかが勝負。うまくいけばあまりダメージを受けない。 マルチプレイ 大量のガンシップの対処がメインのミッション。 なるべく味方を護って生存させないと、大量のガンシップに蹂躙されてしまう。 クリアできない場合、ミニッツシールドやエリアルリバーサーで防御を固めるなどの対策を行おう。 06 対空戦 このミッションを編集 ミッション概要 ガンシップの攻撃で連合空軍は全滅。 制空権は敵の手に落ちました。敵の マザーシップは、市街地上空を悠然 と飛行。多数のガンシップを発進さ せています。このままでは街は壊滅 です。ガンシップを攻撃し、市民が 脱出する時間を稼いでください。 マップ 開始地点 都市2 噴水広場 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 3 493/246 HARD 27 1627/813 HARDEST 52 3084/1542 INFERNO 83 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点前 合流不可 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点右側 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点左側 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1 撃墜不可、ただの背景 ┣ガンシップ 28 ミッション開始後、少し経ってから出現 第二波 ┣ガンシップ 20 一定時間経過で出現 第三波 ┗ガンシップ 40 一定時間経過で出現 ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 ひたすらガンシップと戦うだけのミッション。対空装備が重要になる。 ガンシップはマザーシップに四か所あるハッチから出現する為、スナイパーライフルでハッチの近くに狙いを定めておけば出鼻を挫ける。 ガンシップが低空まで降りてきたら、ジャンプ回避を中心に一機ずつ墜としていこう。 第三波が出現するとBGMが変化する。 陸戦兵 その1 【武器】ショットガン、ミサイル 味方隊員の対空性能が異常な為、ある程度は味方に任せても問題無い。 高難易度ではあっという間に降下して近距離戦に持ち込まれるので、スナイパーライフルよりもショットガンやミサイルがオススメ 特に対空戦に強いガバナーを使えば、多少ランクが低いものでも味方との相乗火力でモリモリ落とせる。 その2 【武器】セントリーガン 楽をしたいなら両手千鳥。 噴水に全機展開して歩道橋の下に引きこもっていれば勝手に終わる。 その3 マザーシップの真下にある橋で橋バグを行えば、マザー内に侵入出来る。 一度入ると出れないが、敵もマザー内に入るので一応クリア出来る。 ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウ、ミラージュ 陸戦兵と同じ戦法で問題ない。 歩道橋に隠れつつ、参謀やミラージュでプチプチ。 その2 【武器】イクシオン・マークX、ミラージュ5WAY-S 参謀での自爆を恐れる人向け。 味方の後ろに陣取る。 ガンシップが接近してきたら、イクシオンで味方の少し上を撃っているとよく当たる。 遠くのガンシップはミラージュ5WAY-Sで攻撃する。 マルチプレイ 低アーマー攻略でもない限り苦戦する要素のないミッション。 クリアできない場合、ミニッツシールドやエリアルリバーサーで防御を固めてみよう。 07 円盤撃墜作戦 このミッションを編集 ミッション概要 フォーリナーの大型円盤が世界各地 で巨大生物を投下し続けています。 円盤は、巨大生物を運搬する空母の ような存在だと思われます。このま までは、巨大生物による被害が拡大 する一方です。なんとしても円盤を 撃墜しなければなりません。 マップ 開始地点 都市1 - マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 3 511/255 HARD 27 1652/826 HARDEST 52 3101/1550 INFERNO 84 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点 隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点前方 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点前方 上の部隊より更に前の交差点 隊員:アサルトライフル*2 初期配置/奥側のキャリアーの下 上の部隊の北東、広告募集中の看板前 隊員:ショットガン*2 初期配置/開始地点右 タワーの裏 隊員:ロケットランチャー*2 初期配置/タワー右 上の部隊の前方 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 キャリアー 02 ┗酸蟻 30 キャリアー一機につき15体投下一定数まで無限に補充される ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 このミッションからキャリアーを破壊できるようになる。 キャリアー2隻が初期配置で設置されているだけの単純なミッション。 ここのキャリアーは酸蟻のみ投下する。 陸戦兵 速攻 【武器】ノヴァバスター(零式レーザーライフル)、AF-99STなど クリアするだけなら、ノヴァバスター両手持ちで開始と同時に一発づつブチ込めばいい。 多少蟻が出てきた分には味方のみで対応できる。モタつくと味方のキャパを超えるので注意。 EASY~INFまでどの難易度でも可。 素早いエイムが苦手だったり、どうも上手くいかないようなら片手はAF-99ST等で。 とは言え、開幕直後にキャリアー1機だけはノヴァバスターで瞬殺しておきたい。 HARD以下なら零式レーザーライフルの方が楽か。 ペイルウイング 速攻 【武器】MONSTER-S、サンダーボウ ノヴァバスターでイケるンだからもちろんMONSTER-Sでもオッケー。 一機目のキャリアを速やかに落とせば、二機目のハッチが閉じる前に緊急チャージがギリギリで間に合う。 間に合わなくてもサブでサンダーボウあたりを持っておけば、普通に酸蟻を処理して次のチャンスで仕留められる。 マルチプレイ オフラインと同様に速攻可能。 ただし蟻が投下されると味方だけでは処理が難しいので、対雑魚用の武器も持っていこう。 08 結集 このミッションを編集 ミッション概要 敵円盤の撃墜に成功。次は市街地に 残った巨大生物を殲滅します。ただ、 敵円盤がこちらに向かっているとの 情報があります。前回撃墜に成功し たとはいえ、円盤が恐るべき相手で あることは間違いありません。もし もの場合は展開中のレンジャーチー ムと合流。総力を結集してください。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 3 530/265 HARD 27 1677/838 HARDEST 52 3118/1559 INFERNO 86 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第n波 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 出現位置に接近/高架下 初期位置の前 隊長:ロケットランチャー 出現位置に接近/タワー前 隊長:スナイパーライフル隊員:スナイパーライフル*4 出現位置に接近/タワー裏 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*10 出現位置に接近/公園の交差点 タワー裏の近く 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒蟻 20 高架下、待機モード 黒蟻 40 タワー付近、待機モード 第二波 黒蟻 10 第一波を殲滅すると出現タワー裏、待機モード 黒蟻 50 交差点、待機モード 第三波 キャリアー 02 第二波を殲滅すると出現 ┗黒蟻 60 キャリアー一機につき30体投下攻撃モード ミッション全体コメント 散らばっている味方を回収しながら戦闘するミッション。 味方は全て接近すると出現するタイプだが、蟻も出現地点にいるのでそのまま突っ込むと味方が攻撃されてしまう。 第一波と第二波の蟻は全て待機モードなので、味方出現前に遠方から蟻を排除すれば安全に味方と合流できる。 ここのキャリアーは急いで駆けつけてくるせいか運転が荒く、姿勢の関係上最初だけハッチを狙いにくい。 陸戦兵 その1 【武器】グレネードランチャーUMAX、ライサンダー、ヒートブラスター 馬糞一丁でだいたいなんとかなる。キャリアーを短時間に屠れる・撃ち漏らしを的確に処分できる兵器をサブに持っていけばいい。 スティングレイでもいいが、瓦礫が邪魔になって(特に遠くの瓦礫は視認できない)攻撃が届かないことがあるので、馬糞がオススメ。 サブ武器候補は礼賛か。ヒートブラスターがあるなら迷うことは無い、持って行け。 序盤のステージとしては珍しくヒートブラスターだけでは押し負けるので、片手は必ず殲滅力の高い兵器にすること。 開始地点から少し前進しただけで、目の前の高架下の敵陣のど真ん中に味方が出現する。 多少は善戦するが、それでも全滅は時間の問題。開始地点から前進しないように、引き撃ちの基本を守って馬糞で敵を蹴散らす。 そのままタワー裏まで単騎で片付けてしまった方が後が楽。 タワー裏まで片付けたら、高架下とロケランを持った味方と合流。タワーの瓦礫の中央辺りに陣取る。 見晴らしをよくするため、階段を含めてタワー関連施設は破壊しておこう。 タワー裏の狙撃部隊とは合流せず、そこから敵部隊に馬糞を撃ち込む。 ほとんどは狙撃部隊へ流れていくので、先ほどまでと同様の作戦で殲滅する。 多少こちらに流れてくるが、味方がサポートしてくれるので対応に困ることは無いだろう。 或いは狙撃部隊と接触するあたりで敵部隊の中央に味方部隊が出現するので、そっちを囮に使い、狙撃部隊も含めた全員でフルボッコにしてもいい。 狙撃部隊が生き残ったら合流し、キャリアー到着に備える。 キャリアーは最初に飛来する向きに騙されがちだが、向かって右側は最終的にタワー裏の味方が居た地点のほぼ真上付近で停止する。 向かって左側は、タワーのあった広場の、向かって左手方向、一本奥の路地あたりの上空で停止する。 その為、向かって左手はビルを崩していないと直ぐに向えない上、瓦礫を突っ切ることになるので少々面倒。 そもそも敵部隊の展開を阻止できれば後の展開が有利になることはいうまでも無いので、ここは迎撃しやすい向かって右手を優先的に排除する。 キャリアーは多少揺れながらも、移動しながらハッチを開く。ハッチを開いた瞬間は多少の無敵時間があるので注意。ハッチが半分程度開いたら攻撃開始。 ヒートブラスターを携行してるなら、真下から照射すれば蟻は多くても5匹ぐらいしか見ないだろう。 残ったもう一機のキャリアーを排除する。 最初の味方2部隊をきちんと回収できていれば味方が支援してくれるので、馬糞を適当に打ち込んで撃ち損じを味方に任せれば、おおよそ苦戦することはない。 至近距離に敵が来た場合、即ち被弾が致命傷になりそうな場合だけは自分で対応しよう。 礼賛など射程が一定以上で強力な兵器があるなら、わざわざキャリアーの下まで移動することもない。 敵が降ってきたところを馬糞で一網打尽にしつつ、味方をうまく利用しながらキャリアーを優先して排除。 撃墜したら残った敵を掃討しておしまい。 ヒートブラスターは射程が短いので真下付近に行かないと攻撃が届かないが、ここまでくれば馬糞の2~3発も撃ち込めば残りはヒートブラスターでも十分に対処できる範囲内。 味方と共に敵を排除しながら、キャリアーを落としに向かおう。 増援が降って来ても焦らずに。 一気に大量には降ってこず、追加されても最初と同数にしかならない程度なので、落ち着いて着火すれば大した問題にはならない。 その2 【武器】スティングレイMF、ZEXR-GUN グレネードの扱いが苦手な私は、スティングレイMFとZEXR-GUNでクリアしました。 味方を温存するため上記に倣い、遠距離から各個撃破します。 各個撃破を開始する前に、千鳥の射線を確保する為に周囲のビルを破壊します。 瓦礫に射線を遮られないよう、花壇等の少し高い位置に千鳥を設置してください。 キャリアーが来る直前のグループに対しては、千鳥は温存してキャリアー組に備えた方が良いと思います。 キャリアーはスティングレイ数発で結構簡単に落ちるので、落ち着いて狙って下さい。 その3 【武器】AF99ST、スティングレイM99 徹底的に遠距離からスティングレイM99をブチ込んで蟻を始末していく。 蟻を殲滅したら仲間を回収しつつ手近のキャリアーに接近。 ハッチが開いたら弱点にAF99STを撃つ。ちゃんと当てればリロードせずに撃破できる。 後は味方がいるうちに残ったキャリアーと蟻を始末してクリア。 このミッションでの蟻はスティングレイM99だと一発、AF99STだと二発で倒せる。 最後にキャリアーを一機残し、投下される蟻にスティングレイM99をぶっ放して稼ぐことも可能。 ペイルウイング その1 交差点に出現する10名の確保が非常に重要。遠距離武器と中距離武器を装備。 開始時前方の敵グループを攻撃し、そのまま道に出て引き撃ちを行う。公園の角の辺りで概ね殲滅できるはず。 友軍を出現させない程度に回復アイテムを回収して、公園角から見て右方向の道を進み、タワー前の道に出る。 そこからタワー前の敵グループを攻撃し、やはり引き撃ちで処理する。全滅あるいは何体か残った辺りで高架下およびタワー前の友軍と合流。 タワー裏に近づくと友軍が出現してしまうのでそちらには近づかず、タワー前から左側に進み、交差点の敵が見える位置まで移動する。 そこから交差点の敵を攻撃し、これも引き撃ちで処理する。なお、タワー裏の敵グループも同時に相手にすることになる。 交差点及びタワー裏の敵の数を数体まで減らしたら、交差点とタワー裏の友軍を集め、残りの敵を処理する。 出現したキャリアのうち近い方へ行き、中距離兵器あるいは遠距離兵器で攻撃し、可能な限り速やかに撃破する。 撃破したキャリアから投下された蟻は近くにいるはずの友軍に任せ、もう一方から接近してくる敵群を中距離兵器で減らしておく。 あとは友軍と足並みを揃えてキャリア下まで接近し、キャリアを落として終了。 その2 【武器】RSRプラズマ・ランチャー、イクシオン・マークX RSRプラズマランチャー、イクシオンマークXでも十分にクリア可能。 腕に自信があればそれ以下の装備でも問題無いだろう。 その3 【武器】MONSTER-S、サンダーボウ30など 可能な限り味方の出現位置に近づかず、遠距離から敵を攻撃して味方の部隊を温存していく。 ビルの上に登ったりすれば、遠くの敵も狙撃しやすい。 ある程度敵を倒したら味方と合流しておく。 キャリアーが出現したら、MONSTER-Sで攻撃して撃墜する。 味方がいれば緊急チャージ中でもそんなに攻撃を受けない・・・はず。 キャリアーを落としたら、後は残った敵を処理してクリア。 マルチプレイ 最初から大量の蟻と戦うことになるミッション。 爆発物や電撃などの範囲攻撃や貫通付きの武器を持っていこう。 なるべく味方を生き残らせていないと、最後のキャリアー二機+蟻60体との戦闘が辛くなる。 09 津川浦防衛線 このミッションを編集 ミッション概要 フォーリナーの戦闘兵器が侵攻を開 始しました。銀色に輝く巨人兵団で す。敵は現在、津川浦沖と千条ヶ原 に集結中。我々も部隊を2つにわけ て迎撃します。ストーム1は津川浦 での作戦に参加してください。海岸 で敵の上陸を阻止します。 ストーム1、5は遊撃隊です。 マップ 開始地点 野外・海岸 海岸に降りるスロープ前 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 4 549/274 HARD 28 1703/851 HARDEST 53 3135/1567 INFERNO 88 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/開始地点すぐ前 隊長:ショットガン隊員:ショットガン*4 初期配置/砂浜 合流不可一番右 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/砂浜 合流不可一番左 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 開始地点すぐ左 バゼラート 開始地点前のスロープの下 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 12 海から海岸に上陸する ガンシップ 12 ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 このミッションで戦車とヘリが初登場する。 初めてのヘクトル戦。強烈な火力のため白兵戦を挑むとなかなかに苦汁を舐めさせられる。 今後ヘクトルは要所要所で出てくる難敵になるので、有効射程を身につけること。 ここで登場するのは、大口径マシンガンと爆発する赤レーザーの二種類を組み合わせて装備しているヘクトル。 両手マシンガン、両手レーザー、片手ずつ、の3種類が居る。 ※Tipsにて稼ぎ攻略の方法が記載蟻。さ、酸だー! 陸戦兵 その1 白兵戦ならヘクトルはスナイパーライフルが鉄板。 ロケットランチャーでもいいが高難易度では威力不足に悩まされる。グレネードランチャーもまた然り。 ガンシップはある程度味方に任せてもなんとかなる。 味方が漏らしたぶんはヘクトルの片手間で片付けるか、アサルトライフル、グレネードランチャー等で対応。 ギガンテスの射撃に慣れていれば、ギガンテスで直接攻撃するのが手っ取り早い。 難易度に左右されない威力で安定性も保証される。 味方とヘクトルの距離があれば、ヘクトルの足に撃ち込むと命中率が高い。 但しガンシップに関しては味方の援護が優秀なので、味方は巻き込まないようにすること。 どの道、ガンシップ相手ではギガンテスの速度では逃げられないので、多少なりとも自力で減らす必要はある。 バゼラートはヘクトルのみに関して言えば常時躍らせられるためギガンテス以上に有用だが、制空権の確保が目下の課題となる。 味方がそれなりに落としてくれるので、自分で減らす量はさほど多くないはず。 制空権がある程度確保できており、操縦にある程度慣れているなら、バゼラートは安全性の高い方法のひとつ。 ただしINFでは相当の熟練が必要になる。 その2 【武器】ヒートブラスターZ、MEXエメロードなど 特に縛らないならヒートブラスターZがド安定。 対ガンシップにMEXエメロード、対ヘクトルに好きな武器 ガンシップはエメロードで余裕。ヘクトルは好きにしていいのよ。 ペイルウイング その1 【武器】MONSTER-Sなど 下位の狙撃武器でも十分に戦えるステージ。 ガンシップさえ先に処理できれば、時間をかけてノーダメージも可能である。 MONSTER-Sなど適当な狙撃武器を担いで開始時右後方の山でひたすらスナイプ。 友軍が溶けてからはこちらを狙ってくるので、上手く山の稜線を使ってバルカンを防ぐこと。 自分に近いヘクトルから落としていくと多少安定感が増す。 うっかり近づかれた時に危険なのは白玉ヘクトルで、赤玉は一発は重いが逃げるチャンスは生まれる。 しかしながら白玉ヘクトルはダウンしない上移動速度が下がり、結果的に一瞬でアーマーが溶けるという事態が引き起こされる。 その2 ガンシップ対策にミラージュ等誘導兵器、ヘクトル用には好みの武器を ヘクトルにはレイピア・ランス・狙撃武器等、好きなモノをどうぞ。 ヘクトルに近接戦を挑むなら、誘導兵器を撃ちながら接近すれば被弾を減らせる。 マルチプレイ オフラインの戦法が有効。 下手に近づくとお手玉にされてしまうので、開始地点から動かずに遠距離攻撃する方が安全。 セントリーガンや状態異常武器なども有効。 10 白銀の巨兵 このミッションを編集 ミッション概要 津川浦海岸での上陸阻止作戦は成功 しました。しかし千条ヶ原の防衛線 は崩壊。戦闘兵器の大軍団が市街地 に侵入しようとしています。このま までは、街は壊滅です。戦闘可能な 部隊を結集。市街地で敵を迎え撃ち ます。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 4 567/283 HARD 28 1728/864 HARDEST 53 3152/1576 INFERNO 89 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点直前 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点前方 隊長:ロケットランチャー隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点後方 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 13 ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 市街地で大量のヘクトルを相手にするミッション。 開始直後、真正面のヘクトルに目を奪われがちだが、より至近距離にもう一体隠れているので、迂闊に特攻しないように。 陸戦兵 その1 味方はそこそこいるが、いくら強化されたとはいえこれだけの数のヘクトルを前には意味を成さない。囮程度に使おう。 目の前の交差点左手からぬっと出てくるヘクトルを倒し、正面のヘクトルを始末。 いずれも市民に気を取られているうちに焼いてしまうこと。 正面のヘクトルを通り過ぎた奥の通りは、左手奥から大量のヘクトルが群れてくる。 右手にもヘクトルが居るので、狙撃戦に持ち込むなら右手ヘクトルを溶かした後、可能な限り後退して通りを歩いてくるヘクトルを順に倒していく。 近くなってきたら迂回して街の反対側に周り、 その2 【武器】ヒートブラスター ヒートブラスターを持ち込むなら、自分からヘクトルに向かって行って問題ない。 ヘクトルの射程よりヒートブラスターの方が長いため、ヘクトルに狙われてもお構い無しに撃てばあっという間に溶かせる。 対ヘクトル戦の練習にどうぞ。 その3 【武器】ミニッツシールド、エリアルリバーサーX ミニッツシールド+エリアルリバーサーX。味方任せで突破できる。 物凄い勢いで自分も味方も吹き飛ばされるが、吹き飛び無敵中に回復するため死なず、ヘクトルだけが壊れていく。 ミニッツシールドでダメージが半分になるので低体力でも可能。1000もあれば十分だろう。 エリアルリバーサーX二丁でもできなくはないが、ヘクトルの回復量も上がるので余計に時間がかかる。 その4 【武器】ZEXランチャー、ZEXR-GUN 狙撃等が面倒なら、千鳥両手持ちでも余裕でイケる。 片手はZEXランチャーでビル破壊しよう。 ペイルウイング その1 片手を狙撃武器、あとはわりと何でもいい。中距離レーザーなどがおすすめ。粒子砲も役に立つ。 開幕左のヘクトル、正面のヘクトル、右のヘクトルの順で撃破したら後は逃げ回りながらちまちまと。 ヘクトルの移動ルーチンの問題が顕著に出るステージ。 ヘクトルは道路しか通らないため、上手く移動すると簡単に距離を離せる。 その2 【武器】ランス、レーザー 狙撃戦なんかまだるっこしいぜ!というあなた。適当にランスと踊らせる用のレーザー。 レーザーで踊らせながら近付いて足元にランスをどーん。 マルチプレイ オフラインの戦法が有効。 ヒートブラスターやセントリーガンもいいが、状態異常武器を使うのも悪くない。 接近戦を挑む際はミニッツシールドを前もってかけておくと安心。 11~20へ > コメント このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。攻略に関する質問や雑談などは、雑談・質問板で行なってください。 ミッション8 陸男 難易度インフェルノ縛り ストリンガーj2 ボルケーノB10でクリアできたー - 名無しさん 2017-02-20 10 50 46 B10有るのか……羨ましい - 名無しさん 2017-02-20 12 08 54 1番インフェルノでグレランいけた - 名無しさん 2017-04-25 21 17 57 名前 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。